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Zeitschrift für Kultur und Gesellschaft 2015-06

Bibliografische Daten

fullscreen: Zeitschrift für Kultur und Gesellschaft 2015-06

Strukturtyp:
Zeitschrift
Sammlung:
Bodensee Bibliotheken
Titel:
Kultur
Untertitel:
Zeitschrift für Kultur und Gesellschaft
Publikationsort:
Dornbirn
Verlag:
Verein KULTUR - Zeitschrift für Kultur und Gesellschaft

Persistente Url:
https://www.digishelf.de/piresolver?id=bsz310869048
Strukturtyp:
Ausgabe
Sammlung:
Bodensee Bibliotheken
Titel:
Zeitschrift für Kultur und Gesellschaft 2015-06
Veröffentlichungsjahr:
2015-06-01

Persistente Url:
https://www.digishelf.de/piresolver?id=bsz310869048_2015_06

Artikel

Strukturtyp:
Artikel
Titel:
"Es gab keine Grenzen, was Story, Charaktere oder Animation betrifft"

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

  • Kultur
  • Zeitschrift für Kultur und Gesellschaft 2015-06
  • Titelseite
  • Inhaltsverzeichnis
  • Entwurzelung und Brüche
  • "Wir lassen jedes Quäntchen unserer Energie in das einfließen, was wir tun" James Wilton
  • Das Unmögliche möglich gemacht
  • Blautöne
  • Das Ausgelöschte sichtbar machen
  • The Wind in my Heart. Das Dach über mir
  • Belebte Substanz. Umgebaute Bauernhäuser im Bregenzerwald
  • "Ich liebe die Klangfülle, die weiten und vielschichtigen musikalischen Räume"
  • Das Programm schwappt über
  • Auf der Serviette notiert (2)
  • Was gibt's zu sehen?
  • "Kunst und Jazz dürfen auch Massen ansprechen"
  • "Kein kulturelles Ornament, sondern ein substanzieller Beitrag zur Lebensqualität"
  • Spricker
  • Initialzündung für eine junge Barockmusik-Szene im Land?
  • Von einem, der auszog, das süße Leben zu lernen
  • Open-air "Vorstadtspiele" - Dario Fos "Bezahlt wird nicht (mehr)!" als Erinnerungskomödie
  • Im Spiel mit den Geschlechterrollen
  • 3312 Ein Mythos unter der Lupe
  • Die Relevanz von Geschichte für die Gegenwart
  • Mit sehenden Augen ein blinder Passagier sein
  • "Es gab keine Grenzen, was Story, Charaktere oder Animation betrifft"
  • Wenn ornamentale Cluster die Strategie des Bildes bestimmen
  • "kumm dringg ma no an schlugg"
  • Kunst, die sich aus Fügungen entwickelt
  • Striche hören
  • Von Heldinnen mit zerkauten Fingernägeln und Firmenchefs mit Teddybären
  • Wenn Schlägel Ballett tanzen
  • CD-Tipps
  • Herz aus Blut
  • Ein kunterbuntes und vielfältiges Kinderprogramm!
  • Kirchenkritik: Atheismus
  • Der Rubel, der nicht mehr rollt
  • Filmclubs
  • Ausstellungen
  • Vorletzte Seiten

Volltext

Ein Interview mit Walter, Erika und Anne Zwiener zu ihrem 
Fantasy-Animationsfilm „Noron-Der Kampf um Ampoa“ 
„Es gab keine 
Grenzen, was 
Story, Charaktere 
oder Animation 
betrifft“ 
Walter Gasperi 
Seit 2006 arbeitete der Dornbirner Illustrator und Künstler 
Walter Zwiener zusammen mit seiner Frau Erika und seiner 
Tochter Anne an dem abendfüllenden Animationsfilm „No- 
ron - Der Kampf um Ampoa“. Über 14.000 Arbeitsstunden 
investierte er in dieses Projekt, das nun im Kulturhaus 
Dornbirn und in der Kinothek Lustenau der Öffentlichkeit 
präsentiert wird. Walter Gasperi führte mit den Zwieners 
folgendes Interview. 
Walter Gasperi -* Von Beruf sind Sie Grafiker. Haben Sie 
auch eine Ausbildung oder Erfahrungen im Bereich Film? 
Walter Zwiener -> So wie viele im Animationsbereich bin ich 
Autodidakt, was das Filmemachen betrifft. In meinem Beruf 
brauche ich das 3D-Programm um zu arbeiten. Dort verwen 
de ich es aber nur für Einzelbilder. Der Film war für mich eine 
natürliche Weiterentwicklung und eine Möglichkeit, den Bil 
dern Leben einzuhauchen. Ich habe dann mit Kurzfilmen be 
gonnen, war aber bald davon überzeugt, dass ich ein großes 
Projekt machen möchte. 
Feilen an Text und Animation 
Walter Gasperi > Wie entwickelte sich die Idee, einen 
abendfüllenden Animationsfilm zu machen? 
Walter Zwiener • > Für mich war die Idee einen Langspiel 
film zu machen ein großer Traum. Ich bin ein sehr enthusias 
tischer und ehrgeiziger Mensch und glaube, mit viel Energie 
und Durchhaltevermögen lässt sich fast alles schaffen - sogar 
ein Animationsfilm in Spielfilmlänge. 
Walter Gasperi -*■ Worum geht es in „Noron - Der Kampf 
um Ampoa“? 
Anne Zwiener -> Die Geschichte spielt auf dem Planeten 
Ampoa, eine Welt in einer weit entfernten Galaxie. Die Hel 
den der Geschichte werden von ihrem König Amras auser 
wählt, ihre Heimat zu retten, die von den Erroks bedroht 
wird. Die gierigen Kreaturen wollen ihre Noronvorkommen 
plündern, die Essenz allen Lebens auf Ampoa. 
Walter Gasperi -* Wurde diese Story für den Film geschrie 
ben oder war sie schon vor der Filmidee da? 
„Die Charaktere würden in kein vorgegebenes Schema passen, 
und die Story ist zum Teil auch etwas verrückt“ 
Erika Zwiener -> Die Story entwickelte sich nicht wie bei 
anderen Filmen linear zur Animation. Sie hat sich genauso 
wie die Animation verbessert und wurde mit der Zeit ausge 
reifter. Fast bis ganz zum Schluss feilten wir am Text und an 
der Geschichte. 
Story mit Aussagekraft 
Walter Gasperi -> Da wird wieder eine klassische Fanta 
sy-Geschichte erzählt. Wieso habt Ihr Euch für dieses Genre 
oder diese Story entschieden? 
Erika Zwiener -> Im Film wird die klassische Heldenreise 
erzählt, bei der der Kampf Gut gegen Böse ausgetragen wird. 
Dieser Handlungsstrang stand schon von Beginn an fest, so 
wie einige Charaktere. Die Schwierigkeit bestand dann darin, 
die Geschichte zu verfeinern und auszubauen, sie an die Welt 
anzupassen und interessant zu gestalten. Es war für mich 
wichtig, der Story Aussagekraft zu verleihen, darum spielt 
„Noron“ eine zentrale Rolle. Die Kontrahenten der „Ampora- 
ner“ sind gierige Kreaturen, welche die Noronvorkommen 
plündern wollen - ohne an das Gleichgewicht des Planeten 
zu denken. Hier geht es um den sorgsamen Umgang mit Res 
sourcen. 
Walter Gasperi -* Habt Ihr Euch beim Stoff und später bei 
der filmischen Umsetzung auch von literarischen oder filmi 
schen Vorbildern inspirieren lassen? 
Walter Zwiener Ja, natürlich gibt es Vorbilder. Vor allem 
da ich solange an der Animation gearbeitet habe, fand ich im 
mer wieder interessante Literatur und Filme, wie zum Bei 
spiel griechische und ägyptische Mythologie, Märchen aus 
aller Welt, Märchen von Hermann Hesse und so weiter. Mei 
ne Frau und ich sind begeisterte „Star Wars“-Fans, lieben alle 
fantastischen Filme wie „Herr der Ringe“, „Avatar“ - nur gab 
es diese Filme noch nicht, als ich mit meinem Animationsfilm 
begann ... Insgesamt haben die letzten 30 Jahre Film- und 
Fernsehkonsum natürlich mein Schaffen im Hinterkopf be 
einflusst - nur einen spezifischen Film als Vorbild hatte ich 
nicht wirklich. 
Eigene Kreativität voll ausschöpfen 
Walter Gasperi > Angesichts der Tatsache, dass Fantasy 
im Kino im letzten Jahrzehnt blühte, stellt sich doch die Frage, 
wie sich „Noron - Der Kampf um Ampoa“ von diesen Filmen 
inhaltlich und formal abhebt. 
Anne Zwiener > Wie schon gesagt, besteht „Noron - Der 
Kampf um Ampoa“ aus der klassischen Heldenreise. Was den 
68 
Kultur Juni 2015
	        

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